Znaleziono 875 wyników

autor: Remlas
czw 18 sty 2018, 23:08
Forum: HTC Vive
Temat: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 558
Płeć:

Re: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier

Tylko 2 sloty ram, więc późniejszą rozbudowa trochę trudniejsza
I tylko 2 porty USB 3.0 (czyli pewnie 1 host)
autor: Remlas
śr 17 sty 2018, 22:13
Forum: HTC Vive
Temat: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 558
Płeć:

Re: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier

nie koniecznie musi być płyta/zasilacz :P

moja poprzednia płyta asus m4a785td-m evo kiedy RAM coś źle stykał NIC nie reagowała do momentu wyjęcia obu kości / poprawienia. Tu tak też może być. Pamiętałeś o dystansach do płyty głównej i obudowy? 😂
autor: Remlas
śr 17 sty 2018, 21:49
Forum: Gogle VR
Temat: BoboVR Z5
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 7222
Płeć:

Re: BoboVR Z5

<r>słuchawki są średnie, albo słabe. Sam nie wiem, które określenie lepiej się wpasowuje.<br/> <br/> w Z4 było chyba tak, że pierw była wersja z słuchawkami a potem bez. Tutaj już pojawiła się druga wersja, która ma zmieniony sposób mocowania na głowę. Do tego dochodzą kolejne wersje: inne na Chiny ...
autor: Remlas
śr 17 sty 2018, 21:46
Forum: HTC Vive
Temat: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 558
Płeć:

Re: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier

przede wszystko, to płyta BTX :P też się bardzo zdziwiłem tym wyborem. powiadasz ze nie rusza. Sprawdź więc, czy działa zasilacz. Zewrzyj PS_ON i GND. Jak się odpali to działa (dalej zależy jeszcze jak :P ). OFC zasilacz cały wypięty. Może coś z prockiem, albo pamięciami. odpalaj też bez ramów, bez ...
autor: Remlas
śr 17 sty 2018, 08:32
Forum: HTC Vive
Temat: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 558
Płeć:

Re: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier

To tylko jeden z patentów :p mogłeś jeszcze wziąć przejściówkę z molex na 3 pin, albo samemu polutować kabelki :P
autor: Remlas
wt 16 sty 2018, 10:11
Forum: Szybka Pomoc
Temat: Szukam Gogli VR
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 201
Płeć:

Re: Szukam Gogli VR

nie, gry które są pod vive wymagają kontrolerów ruchowych od Oculusa lub Vive. Jak niby kontroler od Xboxa ma podać swoją pozycję?
autor: Remlas
wt 16 sty 2018, 08:12
Forum: Gogle VR
Temat: BoboVR Z5
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 7222
Płeć:

Re: BoboVR Z5

Nie koniecznie, możesz kupić wersje bez kontrolera w zestawie I wziąć (badziewny, ale działa) kontroler vr park, który może działać jako kliker.
autor: Remlas
wt 16 sty 2018, 07:04
Forum: Gogle VR
Temat: BoboVR Z5
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 7222
Płeć:

Re: BoboVR Z5

Pilot jest do Daydream, więc nie ma trybu myszki ;) więc klikera nie ma. Przy Daydream nie jest on akurat potrzebny.
autor: Remlas
wt 16 sty 2018, 07:01
Forum: HTC Vive
Temat: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 558
Płeć:

Re: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier

Ma wpływ. Takie GTA V potrafiło przyciąć podczas wczytywania kolejnej części mapy. Może nie zobaczysz tego w FPSach, ale w ich stabilności. Najlepiej opcja SSD + (szybki) HDD
autor: Remlas
pn 15 sty 2018, 07:59
Forum: Gogle VR
Temat: Bobo VR Z4
Odpowiedzi: 55
Odsłony: 8931
Płeć:

Re: Bobo VR Z4

Tylko pilotem i w drugim zestawie masz jeszcze super ekstra rysik do ekranu.... Ale cena wydaje mi się pogięta na obu aukcjach. Zobacz ile w Chinach wychodzi: https://vrpolska.eu/mobile-vr/top-5-gog ... est-11-11/

Blisko 3x taniej było 11.11...