Znaleziono 881 wyników

autor: Remlas
pn 22 sty 2018, 11:42
Forum: Telefony do VR
Temat: Honor 8 Lite 2017
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 149
Płeć:

Re: Honor 8 Lite 2017

<r>Co to kurde jest? <EMOJI seq="1f923">🤣</EMOJI><br/> <br/> <SIZE size="85"><s>[size=85]</s><COLOR color="green"><s>[color=green]</s>Dodano po 2 minutach 26 sekundach:<e>[/color]</e></COLOR><e>[/size]</e></SIZE><br/> Wrzuć lepiej obrazek na forum, bo zapodaj wczytuje się co 5 raz, a zdjęcie...
autor: Remlas
pn 22 sty 2018, 11:36
Forum: Oculus Rift
Temat: Ruch w Oculusie
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 39
Płeć:

Re: Ruch w Oculusie

Tak, nawet przy 2 można uzyskać tracking 360°. Oczywiście musisz mieć odpowiednio dużo miejsca.

Jednak 3 sensory są zalecane dla trackingu 360 i też wymagają wystarczająco miejsca.
autor: Remlas
ndz 21 sty 2018, 15:04
Forum: HTC Vive
Temat: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 739
Płeć:

Re: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier

W ciągu ostatnich kilku miesięcy wiele ludzi składając komputery do "normalnego" grania składają zestawy z tym Pentiumem (I chyba jeszcze jakimś modelem) i nie skarżą się na wydajność z obecnymi GPU.
autor: Remlas
sob 20 sty 2018, 17:45
Forum: Dyskusje ogólne
Temat: Polecane Gogle, Czego Szukacie?
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 868
Płeć:

Re: Polecane Gogle, Czego Szukacie?

Virtoba to... Bobo :D

Hmm, pierdółki typu ściereczka do soczewek macie? Może coś z rzeczy eksploatacyjnych?
autor: Remlas
sob 20 sty 2018, 17:42
Forum: Hydepark
Temat: Profile użytkowników VR w salonie
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 102
Płeć:

Re: Profile użytkowników VR w salonie

Tylko wtedy: 1) musiałby posiadać tą grę 2) ta gra musi wspomagać Steam cloud 3) jak klient nie posiada danej gry, to zrobione steam family sharing rozwiąże problem dla b.duzej ilości gier (zdarzają się wyjątki które nie pozwalają na sharing) oraz musimy spełnić pkt 2. Kopiowanie to dość manualna ro...
autor: Remlas
pt 19 sty 2018, 14:56
Forum: Dyskusje ogólne
Temat: Microsoft MR
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 56
Płeć:

Re: Microsoft MR

Przenoszę, jest osobny dział dla tych gogli.


Odnośnie tematu: ponoć obsługują SteamVR, ale nie wiem czy to nie jest ciągle beta
autor: Remlas
czw 18 sty 2018, 23:08
Forum: HTC Vive
Temat: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 739
Płeć:

Re: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier

Tylko 2 sloty ram, więc późniejszą rozbudowa trochę trudniejsza
I tylko 2 porty USB 3.0 (czyli pewnie 1 host)
autor: Remlas
śr 17 sty 2018, 22:13
Forum: HTC Vive
Temat: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 739
Płeć:

Re: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier

nie koniecznie musi być płyta/zasilacz :P

moja poprzednia płyta asus m4a785td-m evo kiedy RAM coś źle stykał NIC nie reagowała do momentu wyjęcia obu kości / poprawienia. Tu tak też może być. Pamiętałeś o dystansach do płyty głównej i obudowy? 😂
autor: Remlas
śr 17 sty 2018, 21:49
Forum: Gogle VR
Temat: BoboVR Z5
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 7364
Płeć:

Re: BoboVR Z5

<r>słuchawki są średnie, albo słabe. Sam nie wiem, które określenie lepiej się wpasowuje.<br/> <br/> w Z4 było chyba tak, że pierw była wersja z słuchawkami a potem bez. Tutaj już pojawiła się druga wersja, która ma zmieniony sposób mocowania na głowę. Do tego dochodzą kolejne wersje: inne na Chiny ...
autor: Remlas
śr 17 sty 2018, 21:46
Forum: HTC Vive
Temat: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 739
Płeć:

Re: [HTC Vive] sprzęt a wydajność gier

przede wszystko, to płyta BTX :P też się bardzo zdziwiłem tym wyborem. powiadasz ze nie rusza. Sprawdź więc, czy działa zasilacz. Zewrzyj PS_ON i GND. Jak się odpali to działa (dalej zależy jeszcze jak :P ). OFC zasilacz cały wypięty. Może coś z prockiem, albo pamięciami. odpalaj też bez ramów, bez ...